重粒子的运行轨迹

Compiling ...
baryon.cpp
baryon.cpp(1) : warning C0000: all glory is fleeing
F1:Technology is worthless - even dangerous - if we don't pay attention to the human aspects of both its use and its construction
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  • re: C#3.0

    by 好(匿名) on 2004/10/27 19:39:00
  • re: C#3.0
    超前
    by 超前(匿名) on 2004/10/27 19:38:00
  • re: 动机与价值
    发起人,写的很好
    by 支持(匿名) on 2004/10/27 19:34:00
  • re: 动机与价值
    免费是一种运营模式,嫌钱才是目的,世界上的free是相对的!
    by 波(匿名) on 2004/10/27 19:32:00
  • re: QA
    コンポボックスですかな?わからない。宅急便さんが着たら、相談してもいいよ。
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 14:58:00
  • re: QA
    連絡するとき、相手は午前中は難しいと言ってた。あとは、いくといわれました。 <br>そして自転車のコンポも必要です。コンポはどう意味ですか。聞いてもわからないです。
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 14:42:00
  • re: QA
    まあ、連絡したね。大丈夫はず。
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 14:33:00
  • re: QA
    宅急便がもし明日、来られなかったら、困ります。
    by leptonw (匿名) on 2004/10/22 13:54:00
  • re: QA
    送り状については明日、宅急便さんが着たら、書きます
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 13:29:00
  • re: QA
    削除します
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 13:27:00
  • re: QA
    借りたときには言ったことがありますよ。
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 13:27:00
  • re: QA
    bedの件はhuang yanにお知らせしたほうがいいですが。
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 13:14:00
  • re: QA
    メールとか削除しますか?
    by leptonw (匿名) on 2004/10/22 13:06:00
  • re: QA
    先ほど宅急便に連絡時、送り状とか言わなかったですが。
    by leptonw (匿名) on 2004/10/22 13:05:00
  • re: QA
    OK
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 12:07:00
  • re: QA
    >吉原さんは本社と確認するって言われましたね <br>言いました。また「私から王さんに連絡します。」と言いました。でも今までまだ。私は電話するのがちょっと嫌ですから。
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 11:59:00
  • re: QA
    自転車は処理しませんよ。宅急便に頼みました。
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 11:57:00
  • re: QA
    OK。bedをごみとして処理しますね。どう2階から1階に移動するの? <br>
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 11:50:00
  • re: QA
    処理します。自転車も?
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 11:49:00
  • re: QA
    宅急便に頼みました。明日午前中来られますといわれました。 <br>私は自転車より大きな荷物はないと言いましたので。
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 11:47:00
  • re: QA
    粗大ゴミとして処理すれば、一個810円です。処理しますか?
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 11:45:00
  • re: QA
    困る。だめなら、値段無視してね
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 10:56:00
  • re: QA
    引越しセンターでは自転車は一台、1万円以上かかるそうです。
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 10:49:00
  • re: QA
    だめなら、10000円引越しもあるんです。でも、電話番号わかりません。WEBだけ知ってる。 <br>メールの最後をご覧ください
    by 重粒子(匿名) on 2004/10/22 10:48:00
  • re: QA
    自転車とベッドがちょっと預かりにくいです。どうしましょうか
    by leptonw(匿名) on 2004/10/22 10:46:00

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这是我的第3篇关与native event的随笔。第一篇对native event作了简介。第二篇报告一个BUG。这一篇我们看看native event是如何实现的,并且尝试解决我们遇到的BUG。

从VC7(Microsoft Visual C++ .NET (2002) )开始MSVC提供了native event这一机制,试图为C++引入一个实现delegate的办法。一共提供了4个扩展关键子:__event (定义一个event),__raise(触发一个event),__hook(将一个成员函数连到event上),__unhook(去掉指定的函数),和两个作用在类上的特性:event_source(一个事件源),event_receiver(一个事件接受者)。

为什么会提供这么多看上去很丑陋的关键子呢?这些关键子生成了什么样的代码呢?

可以使用下面的编译命令来编译我在第二篇随笔里的代码。

cl /Fx /Fas native_event.cpp

/Fx编译选项会生成一个native_event.mrg.cpp,这是MSVC编译器对特性作了展开以后生成的源代码。/Fas编译选项生成相应的汇编代码。

我们看看native_event.mrg.cpp就足够了解native event的实现方法了。

__event关键子被展开成为一个事件函数链表指针,一个虚构造体,一个模板构造体,3个模板函数,一个名为__RemoveAllEventHandlers的成员函数,一个与event名同名的inline函数。除此以外还有4个辅助结构体。 可见event机制是非常类似宏定义的实现方案

__hook通过__AddEventHandler模板函数将函数指针追加到函数链表里。__unhook从链表中删除函数指针。

__raise本身没有什么用处。实际调用的事件函数的时候,会循环调用函数链表里的函数。函数链表的每个节点里都存储了对象实体指针(this)和成员函数指针。成员函数指针同void*指针的转换利用了__eventingGetAddr这个灵巧的辅助类。

虽然代码看上去有点乱,但并不是很长,应该很容易看懂。

我在第二篇随笔里提到的bug,发生在

??????? int __isEqual(void* p, void* pfn)
??????? {
??????????? return ((T*) p == this->p) && (__eventingGetAddr::__getMAddr(pfn) == (void ( T::*) ()) pmfn);
??????? }
这个函数里。多继承的情况下对(void ( T::*) ()) 形式的指针做比较是比较微妙的,明明相等的指针确返回了false。查看汇编代码发现一共比较了8个byte,两个DWORD PTR,具体为什么这么做我还需要做一些分析。

看上去一个可行的代替方案是:

??????? int __isEqual(void* p, void* pfn)
??????? {
??????????? return ((T*) p == this->p) && pfn == __eventingGetAddr::__getVAddr((void (T::*) ()) pmfn));
??????? }
将函数指针转换成void*,然后再做比较。从asm看到这产生了高效的代码。

这个BUG导致的后果就是:无法在ATL/WTL中使用native event。这使的这一机制几乎失去了意义。

警告:使用native event要小心。

建议:在MSVC改正BUG之前不要使用native event。

CodeProject里有一篇最近发表的文章提出一种FastDelegate方法,似乎是不错的single-target delegate 解决方案。boost的function和signals则是更加值得关注的。

打印 | 张贴于 2004-07-07 14:49:00 | Tag:软件  C++

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