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2004-06 Entries
摘要:  .net语言中的debug功能,真是令人咋舌。"编辑后继续运行","拖动程序计数器(program counter)"等等。还得我只能对每一个新来的程序员再三强调,禁止使用上述功能。平白无故给我添了很多工作,真是世风日下人心不古。 不过这些倒还可以忍,问题是传统c/c++开发环境中的"数据断点"功能没了!我承认一个东西沦落到要动用"数据断点"的地步,已经是不灵了,问提出在前面。可现实是,大工程(尤其是接手的项目)中,往往有人抱怨"我这个变量被人改掉了!"这个时候该怎么办哩?  ...[阅读全文]

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摘要:进一步开展定段工作 林黛玉同学的段位定下来之后,定段工作今后的开展方向就提上了我们的议事日程。 受十一段和大都督鸟两位同学的启发和委托,我来推动一下围棋相关软件的定段工作。 1。TOM对弈系统 -- 6D优点: 功能全,有一定难度,稳定性好。缺点:作为很多人上线的系统,他"分布"处理能力不够。比如,大厅上限2500人,这就很弱。现状是搞了几个大厅,万军人满为患,其他的稀稀拉拉,找下棋的都找不到。不同大厅的人,不能进入同一个游戏,更是弱。 本质上,他是大厅和游戏服务器不分的做法,很业余。[i]相比之下,diablo,对外1个大厅(realm),每个都能上几万人;而diablo的游戏服务器不是realm服务器,一个realm背后准备了有N个游戏服务器,对用户是透明的。用户就感觉到一个realm里面那么多人都可以在一起玩。这就是职业水平的系统了。[/i] 综上,TOM对弈系统定为6D. 2。新郎对弈系统 -- 4D功能和实现难度和TOM对弈系统类似,没有发现超过TOM的地方,这就注定他不可能超过6D。而新郎对弈系统稳定性明显不如TOM,这是基本功的问题了。就好比一个棋手,他棋感,大局观,官子方面和6D差不多,但是死活对杀方面差了一截,两下对比,结果可想而知,只能给4D。 3。清风对弈系统 -- 面6D总体和TOM类似,但是功能少了点,所以是面6。 4。阿呆大师的multigo --5D功能强,有一定难度,非常稳定。可以说局部上无可挑剔,相当于发阳论的级别。无奈整体只是一个小小桌面工具,不能体现阿呆大师的实力,5D。 5。TOM社区 -- 4D功能强,性能高,TOM秀创意好。不过整体只是一个低难度web应用,4D差不多了。 贴子出处...[阅读全文]

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