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        <title>飞翔</title>
        <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/Default.aspx</link>
        <description>梦里,无数次飞翔在自由的天空中,那云,那风……</description>
        <language>zh-CHS</language>
        <copyright>飞翔</copyright>
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            <title>飞翔</title>
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            <title>基于.NET无接触式部署的拾遗网格计算实现——设想的起源</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/05/17/21748.aspx</link>
            <description>摘要：&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 之前发了一篇同主题的文章，引起了很多讨论。这里便再把我的一些想法贴出来，希望对大家有帮助，也希望大家多提意见，交流才有进步：）
一．什么是无接触式部署？假如需要用一句话来概括无接触式部署，我的描述是：在保证代码安全的前提下，组件化的程序在需要时被自动下载并运行，同时保证运行的是最新的版本，而无需将整个程序都安装在本地机器上。计算机的部署概念一直以来经历了三个阶段的演变：瘦客户端&amp;#8212;&amp;#8212;胖客户端&amp;#8212;&amp;#8212;瘦客户端。在计算机的运算能...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/05/17/21748.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/21748.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Mon, 17 May 2004 10:38:00 GMT</pubDate>
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            <title>基于.NET无接触部署的拾遗网格实现</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/05/12/21269.aspx</link>
            <description>摘要：最近有兴趣想搞一个拾遗网格的东东出来，有了架构的初步设想，希望大家多多提意见如图，我们可以看到在拾遗网格中主要有3种角色：服务提供者、服务发布者、MDS机器。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 首先，服务提供者的机器在启动时会向MDS机器发布其可用信息，包括：URL地址、机器配置（如CPU、内存、硬盘）、可供使用的资源限额（如占CPU百分几使用率，可占多少内存、可用多少硬盘空间）、使用者条件（如需具有什么样的许可证，或者在什么区域内的机器才能使用服务）等等信息。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MD...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/05/12/21269.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/21269.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Tue, 11 May 2004 19:10:00 GMT</pubDate>
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            <title>安装程序时读取路径的问题</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/04/30/20589.aspx</link>
            <description>摘要：
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 今天和个朋友讨论到这个问题。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 虽然在WEB安装与部署项目里的用户界面视图无法取得安装路径，也无法将安装路径放入InstallContext的Parameter里面，当然，也更不能通过遍历Parameter里面的变量来读取安装路径的值。但是，可以利用反射的机制。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Installer类的Install方法，实际上是在完成拷贝文件后才执行的。而所添加的自定义操作的类，在运行时，是会先被拷贝到安装目录...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/04/30/20589.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/20589.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Fri, 30 Apr 2004 01:53:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>基于.NET的开放网格计算——OGSI.NET（5）</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/04/30/20588.aspx</link>
            <description>摘要：5.&amp;nbsp;安全性&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 创建一个基于.NET的容器会涉及到很多安全性的问题。一部分是与.NET相关，一部分是与宿主环境相关。首先，OGSI.NET通过在GSW的消息处理器运行的WSE流水线，提供了对服务实例的消息层的安全机制。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 另外，还有一些安全问题涉及到调度器和容器。怎样保护系统组件不会因糟糕的实现或者恶意的服务而遭到破坏呢？应用程序域的机制提供了进程内的内存保护机制，而不需要为每一个服务创建重量级的进程。只允许每一个服务实例在其自...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/04/30/20588.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/20588.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Fri, 30 Apr 2004 01:47:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>基于.NET的开放网格计算——OGSI.NET（4）</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/04/28/20435.aspx</link>
            <description>摘要：4.&amp;nbsp;持久性&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在OGSI框架中有几种类型的持久性：&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;#183;在启动的时候，被自动装载进容器的服务。因此，&amp;#8220;持久&amp;#8221;就意味着是关闭和启动。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;#183;并不需要软状态的存活信息的服务（比如，拥有无限存活时间的服务）&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;#183;状态可以保存在永久的介质上（比如磁盘）的服务，这些状态也可以被装载回正在运行中的服务实例。&amp;nbsp;&amp;...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/04/28/20435.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/20435.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Wed, 28 Apr 2004 03:25:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>基于.NET的开放网格计算——OGSI.NET（3）</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/04/26/20237.aspx</link>
            <description>摘要：最近比较忙，贴迟了~~
三&amp;nbsp; 调用服务
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 每一个网格服务的实例都提供了一些可以让客户端调用的函数。下面将讨论处理客户请求的过程。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;当一个请求到达IIS WEB服务器的时候，会发生以下的步骤：
1．ISAPI过滤器：一个ISAPI过滤器冲写请求的目的URL，这样请求就可以被OGSI.NET的托管代码中的HttpHandler所处理。
（注：ISAPI过滤器通过重写请求URL将请求调度给ASP.NET基础架...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/04/26/20237.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/20237.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Mon, 26 Apr 2004 01:43:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>基于.NET的开放网格计算——OGSI.NET（2）</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/04/22/20093.aspx</link>
            <description>摘要：&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;二。系统元素
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 下面，再详细讨论一下OGSI.NET中的几个主要组件：调度器、服务包装器（网格服务和轻量级服务）、Factories以及消息处理器。
2.1 调度器（Dispatcher）
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 调度器是在客户端请求与服务实例之间的一个接口，它的主要功能是将请求消息路由到合适的服务实例中并将结果返回给客户端。调度器包含了从GSR（Grid...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/04/22/20093.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/20093.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 10:07:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>基于.NET的开放网格计算——OGSI.NET（1）</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/04/20/19971.aspx</link>
            <description>摘要：最近在做有关网格计算的研究，也在分析一些构建于.NET平台的网格项目。在学习过程中，我将一些较有价值的技术白皮书翻译成了中文，现在把它们贴上来与大家分享。
一. OGSI.NET（http://www.cs.virginia.edu/~humphrey/GCG/ogsi.net.html）
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/04/20/19971.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/19971.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Tue, 20 Apr 2004 14:46:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>为程序签名能够保护.net程序不受篡改？</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/04/20/19976.aspx</link>
            <description>前段时间听个.NET讲座，其中说到为.NET程序签名后，能够保护程序不会受到篡改。接着回来后做了个小试验：1。用sn.exe生成密钥文件，并在程序中指定密钥，编译程序。2。用ILDASM反编译程序3。将反编译后的代码中的公钥那段代码删除4。修改程序5。用ILASM编译，运行成功。这样看来，这为程序签名并不是一个保护程序的绝好措施。最好的方法还是使用混淆器将编译后的代码混淆，然后再为其签名。这期的CSDN开发高手中，《如何防止.NET组件被反编译》一文便提到了相关内容。&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/19976.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
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            <pubDate>Tue, 20 Apr 2004 11:37:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>体验WINFS</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2004/02/06/12525.aspx</link>
            <description>摘要：&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 久闻WinFS，好不容易才将内存升级到512M，在VM中安装了Longhorn后，发现WinFS还处于很基本的测试阶段，很多功能都有限制，只有一个Defaultsore目录提供了支持，而且暂时还无法去更改其设置，凡是放到里面的文件的特点都会被侦测到并加以归类。凡是从FAT32或NTFS迁移过去的文件，假如有Meta Data，比如MP3文件的ID3这类信息会被保存下来，假如无Meta Data的文件，也可以创建属于其的Meta Data。从我的硬盘上COPY了几个MP...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2004/02/06/12525.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/12525.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
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            <pubDate>Fri, 06 Feb 2004 13:11:00 GMT</pubDate>
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            <title>发现偶土了……</title>
            <category>个人随笔</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2003/11/02/4899.aspx</link>
            <description>应该要对小气的神说一声对不起。前段时间因为比较多事情要做，没空到网上逛，不知道原来那天是你生日，一直到昨天才在你的blog上发现。本应该早对你说一声生日快乐的&amp;#8230;&amp;#8230;&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/4899.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Sun, 02 Nov 2003 09:52:00 GMT</pubDate>
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            <title>刚看了那部Lap Around Longhorn的MSDN TV</title>
            <category>技术相关</category>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2003/11/02/4896.aspx</link>
            <description>摘要：感觉很酷，前面部分是由Don Box和Chris Anderson演示的winform的编程，但实际上采用了类似现在ASP.net的表现层与逻辑层分离的模式，有了codebehind的概念。只需要一些简单的类似XML语法的采用WVG标准的XAML控制语句，就可以写出很绚丽的UI。接着在相对应的codebehind文件中利?用WinFX中的Avalon API写了个有关Longhorn中颇有特色的Indigo通讯子系统的例程，不过只是简单的示例，感觉应该还有很多授权方面的东西要考虑的。???????????...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2003/11/02/4896.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/4896.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
            <guid>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2003/11/02/4896.aspx</guid>
            <pubDate>Sun, 02 Nov 2003 09:49:00 GMT</pubDate>
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            <title>张亚勤下星期要来我们学校了</title>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2003/10/24/3625.aspx</link>
            <description>亚勤院长31号将会在我们学校，华南理工大学，作一个讲座，今天晚上俱乐部开会，专门讨论怎样把宣传做大。以前听了很多关于他的故事，但是还没亲眼见过他，期待ing~~
过段时间张宏江副院长也会过来，还真热闹。&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/3625.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Thu, 23 Oct 2003 17:23:00 GMT</pubDate>
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            <title>Moon Psalter</title>
            <link>http://blog.joycode.com/fogshadow/archive/2003/10/24/3624.aspx</link>
            <description>摘要：前几天生日，收到一个好朋友送的一份礼物，一张神秘园的CD，专辑名为Moon Psalter（月亮诗篇），感觉很是舒心。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 皎洁的月光洒满整个房间，让恬静的音乐在房间四处飘逸&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;...[&lt;a href=/fogshadow/archive/2003/10/24/3624.aspx&gt;阅读全文&lt;/a&gt;]&lt;img src="http://blog.joycode.com/fogshadow/aggbug/3624.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>飞翔</dc:creator>
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            <pubDate>Thu, 23 Oct 2003 17:17:00 GMT</pubDate>
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