IBOutlet和IBAction

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Published on: 2012 年 05 月 22 日

IBOutlet和IBAction 是为了你在interface building 设计交互界面的时候告诉它这些是你要用到的,其他的没标明的都是不需要直接和界面交互的。

 

简单理解:

 

假设有两个黑盒子:
盒子A里放着代码 ,盒子B里放着盒子A要用到的ui组件
要想让A里的代码访问到B里的组件,比如想要修改label的文字 ,那些就要从A处打个洞连到B处,这时就用IBOutlet
B中的组件如一个按钮被用户点击了 ,要给A发个通知,那么也要事先在A处安个接受装置,这时就用IBAcion

 

看字面意思就知道了啊,OUTLET,就是插座,对外放电的,插头就是ACTION,把插座里的电引到电器上

 

IBOutlet是控件的引用,比如我想在程序中对控件进行操作,那么就需要将控件声明为IBOutlet。IBAction是控件要执行的动作或事件。

 

IBOutlet关键字的定义如下所示:

#ifndef IBOutlet
#define IBOutlet
#endif

#ifndef IBAction
#define IBAction void
#endif

感到困惑了吗?就编译器而言,IBOutlet并未执行任何操作。它的唯一作用是告诉Interface Builder,此实例变量将被连接到nib中的对象。你创建的任何需要连接到nib文件中的对象的实例变量都必须以IBOutlet关键字开头。打开 Interface Builder时,它会在项目头文件中扫描此关键字,你可以根据这些(且只能根据这些)变量将代码连接到nib。

http://eyecm.com/iboutlet-and-ibaction-that/

 

内存管理

如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …
*切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

 

需要注意的是,任何一个被声明为IBOutlet并且在Interface Builder里被连接到一个UI组件的成员变量,会被额外retain一次。
常见的情形如: IBOutlet UILabel *label;
这个label在Interface Builder里被连接到一个UILabel。此时,这个label的retainCount为2。
所以,只要使用了IBOutlet变量,一定需要在dealloc或者viewDidUnload里release这个变量。

Objective C 属性

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Published on: 2012 年 05 月 22 日

为每一个变量实现其访问器,繁琐,@property 可以替我们减轻工作。

是否暴露读写接口

readonly 将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。
readwrite 默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。

线程安全

atomic 对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

(atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所 以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。)

nonatomic 不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。iPhone只能用nonatomic。

赋值(setter)的工作机制

assign

指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对基础数据类型(如int)使用这个属性。

你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。

对基础数据类型 (例如NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等) 适用简单数据类型或对指针的弱引用

典型的适用数据类型:NSInterger,CGFloat和C数据类型(int,float,double,char等等)。

如果使用对象类型的参数,需要开启garbage collector
[现在的版本叫引用计数器 不同的版本不同的叫法 在mac编程和在iphone编程中的叫法也不同 谅解 谅解 ]

retain 指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。
你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。
典型的数据类型:针对NSObject及其子类 如果启用了garbage collector 和assign 的作用一样

  1. – (void)setName:(NSString *)newName {
  2. if (name != newName) {
  3. [name release];
  4. name = [newName retain];
  5. // name’s retain count has been bumped up by 1
  6. }
  7. }
copy 指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。
基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。
典型的数据类型:NSString

比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝

@synthesize

在 *.h 文件中,使用 @property 设置好属性的值后,在 *.m 文件中还要用 @synthesize 来定义实现的。

@synthesize xxx; 为前面定义的属性xxx自动生成读写函数;

@synthesize是objective-c 2.0的新特性,它的作用就是自动为你定义的成员变量生成get和set方法。
比如你定义了bear属性,
CCSprite *_bear;
你需要同时定义
@property (nonatomic, retain) CCSprite *bear;
和 @synthesize bear = _bear;
这样,编译器才能为你生成get和set方法。
本例中就会为你生成下列两个方法:

-(CCSprite*) getBear{
return _bear;
}
-(void) setBear:(CCSprite*)bear{
if(_bear != bear){
[_bear release];
_bear = [bear retain]; //这里会是retain 跟你在@property(nonatomic,retain)中申明了retain有关。
}
}

为什么会是bear = _bear呢?

这是固定用法。如果你的成员变量的名字也是bear,那么就不要这个等于号。直接可以写成 @synthesize bear;这也是你看到的比较多的写法。

http://www.haogongju.net/art/1307400

属性用的成员变量

如上面写的, 可以在 @synthesize 时指定用那个成员变量。

成员变量 在之前版本需要自己书写,最新版本可以编译器帮我们产生。

image_thumb[1]

http://www.2cto.com/kf/201202/120763.html

http://unmi.cc/objective-c-proerty-synthsiz

参看:

Objective-C中类属性的 copy, tetain, assign , readonly , readwrite, nonatomic区别

http://spring-studio.net/?p=219

nonatimic,retain,assign,copy,readonly,readwrite

http://southking.iteye.com/blog/1487793

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