程序员在我看来是比较会偷懒的一个群体。为了在开发软件的时候减少人工操作,他们会使用各种各样的软件和语言特性,例如IDE和预处理宏。李建忠在他的BLOG(http://blog.joycode.com/lijianzhong/archive/2005/05/08/50440.aspx)中提到,为了简化声明属性的工作,他的同事自己写了一些小工具来生成需要的代码。在C++托管扩展中,这个工作稍微简单一些,用预处理宏就可以了。
#define DECLARE_PROPERTY_DOUBLE_PUBLIC(propertyName)\
protected:\
double _##propertyName;
public:\
__property double get_##propertyName(){ return _##propertyName; }\
__property void set_##propertyName( double new_##propertyName ){ _##propertyName= new_##propertyName; }
public __gc __sealed class Vector {
public:
// ...
DECLARE_PROPERTY_DOUBLE(x)
DECLARE_PROPERTY_DOUBLE(y)
DECLARE_PROPERTY_DOUBLE(z)
};
当然,如果使用C++/CLI的话,这个工作更加简单:
public ref class Vector sealed
{
public:
property double x;
property double y;
property double z;
};
我在编程的时候也是个彻底的实用主义者,需要大量重复编写的代码都是尽量用宏实现。例如,我用如下的宏来简化CCmdTarget派生类对IOleCommandTarget类的处理:
#define DECLARE_IOLECOMMANDTARGET\
STDMETHOD(QueryStatus)(const GUID* pguidCmdGroup, ULONG cCmds, OLECMD prgCmds [],OLECMDTEXT* pcmdtext);\
STDMETHOD(Exec)(const GUID*,DWORD nCmdID, DWORD nCmdExecOpt,VARIANTARG* pvarargIn, VARIANTARG* pvarargOut);
#define IMPLEMENT_IOLECOMMANDTARGET(theClass,localclass)\
STDMETHODIMP theClass::X##localclass::Exec(const GUID* pguidCmdGroup,DWORD nCmdID, DWORD nCmdExecOpt,VARIANTARG* pvarargIn, VARIANTARG* pvarargOut)\
{\
METHOD_PROLOGUE_EX(theClass, localclass)\
ASSERT_VALID(pThis);\
return pThis->Exec(pguidCmdGroup,nCmdID,nCmdExecOpt,pvarargIn,pvarargOut);\
}\
STDMETHODIMP theClass::X##localclass::QueryStatus(const GUID* pguidCmdGroup, ULONG cCmds, OLECMD prgCmds[],OLECMDTEXT* pcmdtext)\
{\
METHOD_PROLOGUE_EX(theClass, localclass)\
ASSERT_VALID(pThis);\
return pThis->QueryStatus(pguidCmdGroup,cCmds,prgCmds,pcmdtext);\
}
#define IMPLEMENT_LOCALCLASS_UNKNOWN(theClass,localclass) \
STDMETHODIMP_(ULONG) \
theClass::X##localclass::AddRef() \
{ \
METHOD_PROLOGUE_EX(theClass, localclass) \
ASSERT_VALID(pThis); \
return pThis->ExternalAddRef(); \
} \
\
STDMETHODIMP_(ULONG) \
theClass::X##localclass::Release() \
{ \
METHOD_PROLOGUE_EX(theClass, localclass) \
ASSERT_VALID(pThis); \
return pThis->ExternalRelease(); \
} \
STDMETHODIMP theClass::X##localclass::QueryInterface( \
REFIID iid, LPVOID* ppvObj) \
{ \
METHOD_PROLOGUE_EX(theClass, localclass) \
ASSERT_VALID(pThis); \
return pThis->ExternalQueryInterface(&iid, ppvObj); \
}
这样要在CCmdTarget派生类中实现IOleCommandTarget接口的话,只需要编写实现函数就行了:
//声明
class CScreenCaptureGDI : public CScreenCaptureBase
{
DECLARE_OLECOMMANDTARGET
……
DECLARE_INTERFACE_MAP()
BEGIN_INTERFACE_PART(OleCommandTarget, IOleCommandTarget)
DECLARE_OLECOMMANDTARGET
END_INTERFACE_PART(OleCommandTarget)
……
}
//实现
IMPLEMENT_DYNCREATE(CScreenCaptureDirectX, CCmdTarget)
BEGIN_INTERFACE_MAP(CScreenCaptureDirectX, CScreenCaptureBase)
……
INTERFACE_PART(CScreenCaptureDirectX, IID_IOleCommandTarget , OleCommandTarget)
END_INTERFACE_MAP()
IMPLEMENT_LOCALCLASS_UNKNOWN(CScreenCaptureDirectX,OleCommandTarget)
IMPLEMENT_IOLECOMMANDTARGET(CScreenCaptureDirectX,OleCommandTarget)
和微软知识库文章Q177551(http://support.microsoft.com/kb/177551)比较一下就知道可以少写多少代码了。
MFC对COM接口的宏支持在MFC技术文章TN038(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/vclib/html/_MFCNOTES_TN038.asp)中有详细说明。
使用宏在编写程序的时候有时可以减少很多工作量,但是缺点是调试比较麻烦。MFC中包含大量的宏,在编写自己的宏的时候可以作为参考。
打印 | 张贴于 2005-05-08 21:39:00 | Tag:随笔 语言(Language) C++/CLI/Managed C++ Extension 文档(Documentation) 编译(CodeGen)

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http://*****.blogspot.com 怎的上不了啊?
1.Speed, Speed, always for speed up, the macro is expended in compile time ,not run time.
2.easy to maintain, modify a place , fix any place.
that's why i used to the macro.
C++/CLI对property漂亮的处理显然也是“懒”的代表作:)