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2005-06 Entries
摘要:在我的前一篇BLOG(http://blog.joycode.com/jiangsheng/archive/2005/06/08/53126.aspx)中我提到了如何使用WinDbg来调试Visual C++程序。但是,从IDE到命令行之间的切换比较麻烦,为了偷懒起见,可以把WinDbg加到Visual Studio的工具菜单中,这样就可以直接从IDE启动WinDbg来进行调试了。下面是外部工具配置界面的设置 标题 : WinDbg   命令行: C:\masm32\debug\windbg.exe (这不是一个典型路径,但是既然MASM里面有了,我也懒得再去下一个来装,如果是单独下载安装的话,命令行可能像这样:"C:\Program Files\Debugging Tools for Windows\windbg.exe")   参数:-ee c++ -G -i "$(TargetDir)"  -y "$(TargetDir)" -QY -logo -QSY -sdce -WF "$(ProjectFileName).WEW" "$(TargetPath)"   (命令行太长的时候windbg会工作不正常。至于这些参数的含义——呃,还是去下一个Debug Tools For Windows回来装上看文档比较好。)   初始目录: $(ProjectDir)   当然,调试的代码不限于C++,实际上,我主要是用windbg来调试汇编代码。...[阅读全文]

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摘要:使用WinDbg调试VC程序 虽然在VC6.0中可以通过安装Visual C++ Toolkit(网站:http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/)来编写基于最新版本的平台SDK、DirectX SDK的程序以及托管代码,但是VC6附带的调试器并不支持新版本的调试信息,所以实际上是不能用VC6来调试新版本编译器生成的程序的。一个替代的解决方案是使用新版本的Windows调试工具Windbg(网站:http://www.microsoft.com/whdc/DevTools/Debugging/default.mspx)。Windbg的调试功能基本和Visual C++中的相同,但是需要手动设定源文件和调试符号文件的搜索路径(可以参考VC6.0中的对应设置)。一些代码,例如MFC的代码比较难于定位,这时可以双击调用堆栈中的函数名称来打开文件并定位到函数所在位置。Windbg可以进行有限的托管代码调试,但是调试过程比较麻烦。在没有安装Visual Studio的计算机上调试,例如进行远程调试的时候可能还需要部署调试符号(Generating and Deploying Debug Symbols With Visual C++ 6.0)。 调试Visual Studio .Net 的程序需要用户是管理员或者"Debug User"用户组成员。如果登录用户不是该组成员,那么也可以用WinDbg来调试程序。...[阅读全文]

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摘要:这是CSDN的VC论坛上的一个老FAQ了。我在写自定义在RichEdit中插入对象的图标(http://www.blogcn.com/user3/jiangsheng/blog/1319738.html)这片文章的时候就是想用这个技术做动画GIF的,但是怎么判断一个内嵌在RichEdit的对象是GIF这个问题一直没有解决。好在QQ附带的一个控件支持动画GIF,可以插入这个对象来解决问题。 首先需要一个定时器来定时更新GIF。 public: System::Void OnLoad(System::Object^? sender, System::EventArgs^? e)?? {???this->typingRichTextBox->RichTextShortcutsEnabled=false;???this->timer1->Start();?? } private: System::Void OnFormClosing(System::Object^? sender, System::Windows::Forms::FormClosingEventArgs^? e)?? {??? this->timer1->Stop();??? this->frameClosing=true;?? } 然后在定时器的处理函数里面通知GIF控件更新显示。 private: System::Void OnTimer1Elapsed(System::Object^? sender, System::Timers::ElapsedEventArgs^? e)?? {??? if(this->frameClosing==false)????UnmanagedGifTriggerFrameChange(this->contentRichTextBox->Handle.ToInt32());?? } 最后的工作就是插入GIF了 private: System::Void smileToolStripMenuItem_Click(System::Object^? sender, System::EventArgs^? e)?? {??? insertemotion(sender,e,"c:\\Program Files\\Tencent\\QQ\\Face\\20.gif");?? } private: System::Void insertemotion(System::Object^? sender, System::EventArgs^? e,String ^ gifPath)?? {???System::Windows::Forms::RichTextBox^? ptypingRichTextBox=this->typingRichTextBox;???stdcli::language::pin_ptr< wchar_t> wch = PtrToStringChars(gifPath);???UnmanagedInsertGif(ptypingRichTextBox->Handle.ToInt32(),wch );?? } 为了偷懒起见关键的代码还是用Native C++来写,所以这些函数名全部以Unmanaged开头。 //unmanagedwin32.h//混合托管和非托管编程的话,编译的时候不能使用/clr:safe和/clr:pure开关,#pragma once#pragma unmanaged//用这个开关来切换托管和非托管代码extern?void UnmanagedScrollToButton(int hwndRichEdit);extern void UnmanagedInsertGif(int hwndRichEdit,wchar_t * pFilePath);extern void UnmanagedGifTriggerFrameChange(int hwndRichEdit);#pragma managed //unmanagedwin32.cc //使用了Windows 平台SDK//必须要使用clr:oldSyntax来避免SDK头文件和C++/CLI语法的冲突//而且在Visual C++ 2005 Express中要添加/d1PrivateNativeTypes 开关以避免混合LNK2022错误。#define?UNICODE#define?_UNICODE#define??_WIN32_DCOM#include "windows.h"#include "Richedit.h"#include "Richole.h"#pragma comment( lib, "User32.lib" )#include "UnmanagedWin32.h"//纯用C编写自动化操作会死人的,幸好可以自动导入#import "c:\\Program files\\tencent\\qq\\ImageOle.dll" named_guids//移动光标到末尾然后调用System::Windows::Forms::RichTextBox的ScrollToCaret方法,需要拖动滚动条才可以看到最后一行之前的文字。老办法,API伺候。void UnmanagedScrollToButton(int hwndRichEdit){?HWND h=(HWND)hwndRichEdit;?int line = SendMessage(h, EM_GETFIRSTVISIBLELINE, 0, 0);?int linecount = SendMessage(h, EM_GETLINECOUNT, 0, 0);?SendMessage(h, EM_LINESCROLL, 0, (linecount - line -......[阅读全文]

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