摘要: 在VC.Net中使用默认设置/clr编译时,一个托管函数会产生两个入口点,一个是托管的,供托管代码调用,另外一个是非托管的,供非托管代码调用。但是函数地址,特别是虚函数指针只能有一个值,所以需要有一个默认的入口。非托管入口点可能是所有调用的默认入口(在 Visual Studio .NET2003 中,编译器总是会选择非托管入口,但是在Visual Studio 2005中,如果参数或者返回值中包含托管类型,那么编译器会选择托管入口),而另外一个只是使用托管C++中的互操作功能对默认入口的调用。在一个托管函数被另一个托管函数调用的时候,这可能会造成不必要的托管/非托管上下文切换和参数/返回值的复制。如果函数不会被非托管代码使用指针调用,那么可以在声明函数时用VC2005新增的__clrcall修饰符阻止编译器生成两个入口。现在用简单的冒泡排序算法来比较一下使用__clrcall之后的性能改善程度。 using namespace System;
#define ARRAY_SIZE 1000
struct bubbleBase
...{
int value;
};
class bubble1:public bubbleBase
...{
public:
virtual int getvalue()...{return value;}
virtual void setvalue(int newvalue)...{value=newvalue;}
};
class bubble2:public bubbleBase
...{
public:
virtual int __clrcall getvalue()...{return value;}
virtual void __clrcall setvalue(int newvalue)...{value=newvalue;}
};
template<class T>
void bubbleSort(int length)
...{
TimeSpan ts;
T* array1=new T[ARRAY_SIZE];
for (int i=0;i<ARRAY_SIZE ;i++)
...{
array1[i].setvalue(ARRAY_SIZE-i-1);
}
......[
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