摘要:【原文地址】Silverlight 2 Beta2 Released【原文发表日期】 Friday, June 06, 2008 7:50 PM
Silverlight 2 Beta2版今天发布了,你可以在这里下载Silverlight 2 Beta2以及Visual Studio和Expression Blend工具支持。
Beta2加了许许多多的新功能(下面有更多细节),但下载大小仍只有4.6MB大,在机器上安装所花时间少于10秒,不用安装.NET框架或其他任何软件就可以工作,所有的功能在Mac和Windows机器上都能跨浏览器工作,这些功能在Linux上将由Moonlight 2提供。
Silverlight 2 Beta2支持一个go-live许可,它允许你开始使用和部署Silverlight 2于商业应用中。在Beta2与最终版间,会有一些API变动,所以你应该预期你用Beta2编写的应用在最终版出来时需要做些更新。但我们认为这些变动将是直截了当和比较容易的,你现在可以开始计划和着手开发商业项目了。
你可以使用Silverlight之VS 2008工具和Expression Blend 2.5六月份预览版来开发Silverlight Beta2应用,你可以在这里下载这2个工具,Silverlight之VS 2008工具在VS 2008和最近发布的VS 2008 SP1 beta下都工作。
UI以及控件方面的改进
Silverlight 2 Beta2 包括了在UI和控件方面的一大堆工作:
更多的内置控件
Beta 1的核心Silverlight安装只包含了几个控件,最常用的控件(包括Button, ListBox, Slider等)都是在另外的程序集中发布的,你需要在应用中将这些程序集捆绑发布(其结果是增加了应用的下载大小)。 作为核心Silverlight 2下载的一部分,Beta 2 现在将安装30多个最常用的控件,这意味着你现在可以开发使用这些核心控件的Silverlight 2应用,其下载大小可以只有3kb那么大,- 使得Silverlight应用的下载大小很小,并使得应用启动极快。
除了包含在基本Silverlight 2安装中的核心控件外,这个星期我们还将发布在另外的程序集中实现的其他高层次的控件,你可以在应用中引用和包含它们。这包括象DataGrid(其Beta2的新特性见下面),日历(Beta2中有多日选择和不可选日期的支持),以及TabPanel(Beta2中才出现的新控件)这样的控件。
我们最终预计会发布100多个Silverlight控件。
控件模板编辑支持
WPF和Silverlight编程模型最强大的一个功能是其完全定制控件的观感的能力,这允许开发人员和设计师以微妙和戏剧性的方式对控件的UI进行精雕细琢,促成巨大的灵活性。我曾在这里的Silverlight控件模板博客贴子里对这些概念讨论过。
这个星期的Expression Blend 2.5六月份预览版现在对控件模板编辑加了设计器支持,将方便你快速地改变任何控件的外观,而不必再屈尊去修改XAML源码。
要看控件模板编辑的实战例子的话,在Expression Blend设计表面上拖放2个Slider控件:
我们也许会判定默认的Slider控件模板的滑块对我们的应用来说太大,太宽了。要用控件模板编辑功能来改变它的话,我们可以在设计器上右击其中一个slider,选择“编辑控件部件”上下文菜单项。我们可以给我们的Slider选择创建一个空白的控件模板(从头做起),也可以编辑内置控件模板的拷贝(然后对之细调):
在我们选择编辑现有的控件模板的拷贝之后,Blend会提示我们创建并命名一个可重用的样式资源,我们将在其中定义我们的控件模板。命名完之后,我们可以选择将样式保存在应用级(在App.xaml中)或在当前页面/用户控件中:
在点击OK之后,我们会发现转到了Slider控件的模板编辑模式之下,我们可以改变,细调,添加/去除Slider控件模板中的任何底层元素。注意下面,在模板编辑模式中,我们可以看到和选择组成Slider控件模板的任何底层元素(这些元素在下面的“Objects”窗口中用红笔圈了出来)。
想把滑块做得窄一点的话,我们可以选择控件模板中的“HorizontalThumb”元素,调整它的宽度(在界面里或通过属性网格):
然后,我们可以使用设计器顶部的breadcrumb导航条回到我们的页面,看控件模板的变动实施后的效果:
注意,目前只有一个Slider控件使用了刚定义的控件模板的新样式资源。
要把同样的样式资源用到另外一个Silder控件上,我们可以选择该控件,右击,然后使用“Apply Resource(应用资源)”上下文菜单,把“ScottSlider”样式用到该控件上:
之后,2个Slider将引用同个样式:
以后对“ScottSlider”样式做的任何改变将会自动应用到这2个控件之上。
注意,在Silverlight 2中发布的所有控件都支持控件模板,在Expression Blend中都支持上面那样的编辑体验。
Visual State Manager (VSM-视觉状态管理器) 之支持
Silverlight 和 WPF中的控件模板支持对控件的“look(外观)”,以及控件的“feel(感觉)”的定制。“feel”之谓,我指的是改变它交互的响应性。例如,在按下时,得到焦点时,失去焦点时,处于按下的状态时,处于不可用(disabled)状态时,内中有东西被选中时。。。,它是如何反应的。经常地,在用户象这样与控件做交互时,你要执行动画效果。
我们在Silverlight 2 Beta2中引进的一个新东西是"Visual State Manager(视觉状态管理器)" (VSM),该功能将极大地方便你建造交互性的控件模板。VSM引入了你可在控件模板中利用的2个基本概念:"视觉状态(Visual States)" 和 "状态迁移(State Transitions)"。例如,象按钮这样的控件为自己定义了多个视觉状态: "Normal(正常)", "MouseOver(鼠标之下)", "Pressed(按下)", "Disabled(不可用)", "Focused(获取焦点)", "Unfocused(不具焦点)"。在Blend中的模板编辑模式下,设计师现在可以轻松地编辑按钮在每个特定状态下的外观,以及设置迁移规则来控制从一个状态迁移到另一个状态时动画效果应该运行的时间。然后在运行时,Silverlight会动态地运行合适的动画故事板来把控件从一个状态平滑地过渡到另一个状态。
这个模型很棒的地方是,设计师不用编写代码,不用手工创建动画故事板,也不用理解控件的对象模型就可以非常有效率。这使得学习创建交互性控件模板的曲线非常容易,意味着现有的美工可以轻松地参与Silverlight项目。今年稍后,我们还将往WPF中添加"Visual State Manager(视觉状态管理器)" (VSM)的支持,让你在Windows应用中使用同样的方法,以及在 WPF 和 Silverlight 项目间共享控件模板。
要看这个的实战例子,让我们往设计表面上加一个Button控件:
然后,我们可以右击按钮控件,编辑它的控件模板。我们将不从现有的默认控件模板开始(就象上面的Slider例子一样),让我们创建一个空白的控件模板,从头做起:
Blend会提示我们给要创建的样式(Style)资源取一个名字,我们将它取名为“ScottButton”,点击OK。这会把设计器置于按钮的控件编辑模式下,一开始只有一个空白的控件模板:
上面有一样需要注意的东西是,在Blend中有一个新的“States(状态)”窗口,这个窗口会显示Button控件提供的所有的“Visual States(视觉状态)”。在上面,当前被选中的是“Base(基底)”状态,该状态允许我们定义我们的按钮控件模板常用的视觉树。
然后,我们可以往我们的基底状态中加一些矢量元素,来定义象下面这样的定制按钮的外观。我们可以使用由Blend提供的内置矢量绘制工具支持来设计这些图形,或者使用Expression......[
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