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       在《Head First Design Patterns》一书中,用了大量的代码实例来讲解设计模式。该书的代码是用Java写的,Mark McFadden将其改作了C#版本的代码,下载地址:HeadFirstDesignPatternCSharp在书中讲解Abstract Factory模式时,用PizzaStore来举例说明。这个例子非常生动,也有利于读者对Abstract Factory的理解。其中,PizzaStore的类图结构如下:

switch1.gif

       继承PizzaStore抽象类的子类NYPizzaStoreChicagoPizzStore各自overrideCreatePizza()方法,根据传入的字符串type,创建不同类型的Pizza。该方法在基类PizzaStore中被OrderPizza()方法调用。OrderPizza()方法的代码如下:

    public Pizza OrderPizza(string type)

    {

        Pizza pizza;

        pizza = CreatePizza(type);

 

        pizza.Prepare();

        pizza.Bake();

        pizza.Cut();

        pizza.Box();

        return pizza;

}

CreatePizza()方法为虚方法,在子类NYPizzaStore中,override该方法如下:

    protected override Pizza CreatePizza(string type)

    {

        Pizza pizza = null;

        IPizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();

 

        switch (type)

        {

            case "cheese":

                pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);

                pizza.Name = "New York Style Cheese Pizza";

                break;

            case "clam":

                pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);

                pizza.Name = "New York Style Clam Pizza";

                break;

            case "pepperoni":

                pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);

                pizza.Name = "New York Style Pepperoni Pizza";

                break;

        }

        return pizza;

}

然而在该方法中,却出现了讨厌的switch语句。switch语句虽然在条件判断中会被经常用到,但在本例中却不利于程序的扩展。例如增加一种Pizza,就必须修改各个PizzaStore的子类。毫无疑问,是switch语句导致了最终整个程序的僵化。那么,如何消除switch语句呢?仔细分析程序的结构,Pizza根据类型而分为CheesePizza, ClamPizza, PepperoniPizza,同时又根据PizzaStore的不同分为New YorkChicagoPizza。这是一种类型的组合,如何对每种类型都创建一个类,这样需要定义的类对象太多。作者在解决这个问题时,是在各种类型的Pizza类的构造函数中,引入了IPizzaIngredientFactory,该工厂负责Pizza各种配料的制作(PizzaStore的不同,主要是有这些配料的制作方式不一样),这种方式将Factory模式和Bridge模式结合,保证了程序的可扩展。

CreatePizza方法中,既然是根据type来创建不同的Pizza,也就说这个方法的责任就是用来创建Pizza的。那么,我们完全可以为程序再引入一个工厂类PizzaFactory(也可以用接口),用它来专门负责各种Pizza的创建,类图如下:

switch2.gif

在这些创建Pizza的方法中,还需要引入IPizzaIngredientFactory对象,以决定PizzaNew York Style,还是Chicago Style。代码如下:

    public abstract class PizzaFactory

    {

        public abstract Pizza CreatePizza(IPizzaIngredientFactory ingredientFactory);

}

    public class CheesePizzaFactory : PizzaFactory

    {

        public override Pizza CreatePizza(IPizzaIngredientFactory ingredientFactory)

        {

            return new CheesePizza(ingredientFactory);

        }

}

在引入该工厂类后,我们就可以对NYPizzaStoreChicagoPizzaStore类的CreatePizza()方法做如下的修改:

    public class NYPizzaStore : PizzaStore

    {

         protected override Pizza CreatePizza(PizzaFactory pizzaFactory)

         {           

             IPizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();

              return pizzaFactory.CreatePizza(ingredientFactory);

         }       

}

    public class ChicagoPizzaStore : PizzaStore

    {

         protected override Pizza CreatePizza(PizzaFactory pizzaFactory)

         {           

             IPizzaIngredientFactory ingredientFactory = new ChicagoPizzaIngredientFactory();

              return pizzaFactory.CreatePizza(ingredientFactory);

         }       

}

在引入该工厂后,不仅消除了讨厌的switch语句,同时也使得CreatePizza()方法更加简单。要Create不同的Pizza,只需要将不同PizzaFactory对象传递给CreatePizza()方法就可以了。相应的, PizzaStore抽象类的OrderPizza()方法中的string类型参数,也需要修改为PizzaFactory类型:

    public Pizza OrderPizza(PizzaFactory pizzaFactory)

    {

        Pizza pizza;

        pizza = CreatePizza(pizzaFactory);

 

        pizza.Prepare();

        pizza.Bake();

        pizza.Cut();

        pizza.Box();

        return pizza;

}

当我们增加新类型的Pizza时,仅需要在PizzaFactory中增加相应的Factory类,而PizzaStore的所有子类,都不需要做任何修改。显然这种做法,更有利于程序的扩展。

打印 | 张贴于 2005-12-16 11:21:00 | Tag:软件设计

留言反馈

#回复: Switch语句,僵化的毒药 编辑
也就是代码大全里说的表驱动
2007-12-29 12:51:00 | [匿名:Peter]
#回复: Switch语句,僵化的毒药 编辑
除了依赖注入,可以用集合来消除switch
2007-12-29 12:49:00 | [匿名:Peter]
#回复: Switch语句,僵化的毒药 编辑
如果是说配在porperties文件夹下,那factory也就没必要了。
2007-12-29 12:45:00 | [匿名:Peter]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
第一次看的时候没有具体的应用过,
这次具体的使用了,
才发现,
镇的是好东西

特意发回复
感谢
2006-07-07 12:44:00 | [匿名:xiao_p]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
不错,正是Switch语句是必需的,
不过可以通过写properties文件的方式来解决
spring里就是通过配置bean的属性解决的
2006-03-31 20:35:00 | [匿名:式]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
public Pizza OrderPizza(PizzaFactory pizzaFactory)这个pizzaFactory如何产生?
还不是switch (type)出来的:-),呵呵。只是把switch放到上层了而已。添加中间层只是把本该调用者决定的权力还给了调用者而已。或者说在我们自己这层实现了隔离!
Switch语句是必需的,但是要把杜绝重复代码!在一个地方做switch的工作,这样就不会遗忘了。
2006-03-16 17:20:00 | [匿名: a]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
楼主,那我想问一下问题:
"要Create不同的Pizza,只需要将不同Pizza的Factory对象传递给CreatePizza()方法就可以了"
我应该如何来使用它呢?这个对象应该如何来判断呢?
2006-01-21 18:19:00 | [匿名:sdenli]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
这样改进后极大的降低了代码的耦合度,但是也有一个小小的麻烦,就是我仍然想为我创建的Pizza取一个清晰的名字
,例如 New York Style Pepperoni Pizza,需要把New York 和Pepperoni这两个特征记录下来,并为Pizza对象专门设计一个取名的操作。我提的这个问题只针对这个特殊的例子。
2005-12-21 09:59:00 | [匿名:jilin]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
@some

楼主用的是C#,C#也是区分大小写的

“c++
是区分大小写的。
希望作者能够足够严谨,
也让读者能够更好地理解。”

2005-12-19 15:55:00 | [匿名:路过]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
工厂好,易扩展
2005-12-17 17:48:00 | [匿名:shoopwe]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
to @some
作者介绍的思想非常清晰,明了,倒是你的评论不够严谨,不能让作者和其他读者(包括我)更好的理解,作者的示例代码看起来是从Visual Studio .NET 2005开发环境中Copy出来的,并且像是C#语法,大小写应该没有问题(VS具备大小写检查功能)并且也不会影响理解,你不着边际的冒出一句“C++是区分大小写的”大概是连作者用的什么语法也没搞清楚呢吧,还有不知道你所谓否符合标准是指什么标准,拜托请发表评论时“能够足够严谨,也让其他人能够更好地理解”。
2005-12-17 17:32:00 | [匿名:visualbaby]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
@some:
应该是修改为PizzaFactory类型,这是笔误。我已作了修改。
编码的大小写当然都检查过,这些代码也都是通过编译的,不知道你所谓的“大小写没有检查”,其根据在哪里?你希望作者严谨,但我也希望发表评论的时候也要严谨。至于说出现错误,对于我发表的文章,我会尽量避免,但出现疏忽是难免的。确有错误,可以说出来,但这样笼统地批评,我恕难接受。
@edge:
增加新类型的Pizza,当然要增加新的Pizza,这是不言自明的,不用我再啰嗦。
2005-12-17 13:47:00 | [匿名:wayfarer]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
还想问一下作者编码中的一些大小写
是否都检查过了,是否都是
符合标准的,
c++
是区分大小写的。
希望作者能够足够严谨,
也让读者能够更好地理解。
2005-12-17 13:11:00 | [匿名:some]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
当我们增加新类型的Pizza时,仅需要在PizzaFactory中增加相应的Factory类???
还要增加新的Pizza类吧!!
2005-12-17 13:08:00 | [匿名:edge]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
在引入该工厂后,不仅消除了讨厌的switch语句,同时也使得CreatePizza()方法更加简单。要Create不同的Pizza,只需要将不同Pizza的Factory对象传递给CreatePizza()方法就可以了。相应的, PizzaStore抽象类的OrderPizza()方法中的string类型参数,也需要修改为PizzaStore类型:

以上是倒数第二段,
我想"也需要修改为PizzaStore类型"应该是"也需要修改为PizzaFactory类型"

2005-12-17 13:06:00 | [匿名:some]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
请问抽象工厂的入门的书,应该看什么?
2005-12-17 12:44:00 | [匿名:yakeir]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
@fiestay:
用Visual Studio 2005画的。
2005-12-17 12:37:00 | [匿名:wayfarer]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
请问UML图是用什么工具画的,看着很漂亮啊
2005-12-17 10:52:00 | [匿名:fiestay]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
僵化的只是思维!
2005-12-16 20:44:00 | [匿名:ZeroCool]
#re: Switch语句,僵化的毒药 编辑
让小弟恍然大悟阿!好久没有这样的感觉了。
2005-12-16 19:23:00 | [匿名:charlie]
对不起,目前本随笔不允许发表新评论.

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