vsts 新闻,价钱,论坛
VS2005, VSTS 怎么卖 (official link) (news link)
肯定会对各种用户有多种折扣。。。
VSTS 中文论坛:
http://bbs.mscommunity.com/Forums/ShowForum.aspx?ForumID=116
为了避免论坛成为大杂烩,VSTS论坛只限于VSTS的问题。
posted on 2005-03-21 12:52:00 by xinz 评论(8) 阅读(3514)
随笔 - 84, 评论 - 739, 引用 - 40 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vsts 新闻,价钱,论坛VS2005, VSTS 怎么卖 (official link) (news link) 肯定会对各种用户有多种折扣。。。 VSTS 中文论坛: http://bbs.mscommunity.com/Forums/ShowForum.aspx?ForumID=116 为了避免论坛成为大杂烩,VSTS论坛只限于VSTS的问题。 posted on 2005-03-21 12:52:00 by xinz 评论(8) 阅读(3514) VSTS 新闻: XNA, CMMI - 赢就赢在集成上写游戏的和折腾CMM的有什么共同点? 可能他们将来都会用 VSTS. 1。 微软正式发表 XNA 计划的具体产品XNA Studio。该产品是以微软 Visual Studio 2005 TeamSystem为基础,可进行大规模团队程序开发作业的开发套件。详情 2。 微软和Borland 合作, 将推出 微软解决方案框架 - 软件成熟度模型集成版 - 根据 eWeek 的报道: Microsoft Wednesday announced it will be offering two new process templates with the Visual Studio 2005 Team System's MSF (Microsoft Solutions Framework) to help enterprise developers get started with various development processes. One is the MSF for CMMI (Capability Maturity Model Integration) Process Improvement template and the other is MSF for Agile Software Development. 事实上Borland (以及其它公司)很早以前就开始和我们谈合作的事了,当时我们又是竞争对手,又是潜在的合作伙伴,见面时气氛十分微妙,当然我们就国际局势和软件业的发展广泛地交换了意见。。。
posted on 2005-03-09 23:16:00 by xinz 评论(3) 阅读(2955) VSTS 工作件管理,工作件的构成,msf-agile 中工作件的类型和状态转换
工作件字段的规则 工作件的状态转换规则 工作件的表现形式 写单元测试 – 这是任务,因为是可预见的,可事先安排的。 场景如何转化成设计? 他和别的工作件类型是如何互动的? |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
完成 |
做完了. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
推迟 |
如果在当前的迭代(里程碑)中不能实现, 例如没有足够的时间,或者有另外的问题出现,使任务得不到解决。在这种情况下,要将“迭代”字段设置成正确的值. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
无效 |
原来制定的任务不再符合实际情况. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
取消 |
和任务相关的功能已经被砍掉了. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
重新激活 |
由于种种原因,原来关闭的任务又必须完成了。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
新建场景 |
新建的场景状态是活跃的. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
完成 |
当开发团队完成了实现场景的一系列功能. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
分裂 |
当需要把一个大的场景拆分成几个小的场景时,创建新的场景,并和原有的场景保持链接关系. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
推迟 |
现在做不了。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
取消 |
如果场景再也不需要实现时,设为取消. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
完成 |
通过测试. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
分裂 |
测试人员同意此决定. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
推迟 |
同上. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
取消 |
同上. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
测试失败 |
当测试失败时。同时,测试人员必须对每一个失败的测试新建一个缺陷。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
重新激活 |
如果出于某种原因,需要重新设计或测试场景时。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
构建失败 |
构建失败, 缺陷中会列出构建的原因和指向构建日志文件的链接. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
新建 |
新发现的问题。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
已修正 |
当新的代码已经签入到源程序库中. 在工作件中要把链接指向签入的修改集。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
设计要求 |
产品就是这样设计的,系统和程序的表现是符合设计预期的。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
推迟 |
如果在当前迭代(里程碑)中不能修正缺陷,只能推迟到以后的迭代去解决。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
重复 |
如果有别的缺陷已经描述了同样的问题,这个缺陷就成为“重复缺陷”。应该在工作件中加一个指向另一个缺陷的链接。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
过时 |
如果缺陷描述的问题在产品中再也不存在了。 例如如果相关的功能已经从不存在,则有关这个功能的缺陷可称为过时的。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
无法重现 |
如果别人(开发者)不能重现所描述的问题。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
已修正 |
当缺陷已经被验证被修复. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
设计要求 |
有关人员都同意所谓的问题是符合设计要求的. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
推迟 |
如果测试人员同意推迟修复缺陷。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
重复 |
测试人员同意另一个(更早发现的)缺陷描述了同一个问题。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
过时 |
如果测试人员同意缺陷描述的场景或功能已经适用于产品了。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
无法重现 |
如果测试人员不能重现问题,也不能提供更详细的步骤或其它信息来帮助重现问题。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
异议 |
对所做的决定有不同意见,不能接受目前的决定。测试人员可以提供详细并且有针对性的材料来表明立场,帮助同事达成正确的决定。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
错误的解决方案 |
如果开发人员提供的新的代码是不正确的。同时详细说明为什么解决方案是错误的。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
缺陷未解决 |
缺陷依然存在, 同时说明错误出现的构建版本。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
倒退 |
如果一个回归测试发现原来解决的问题又出现了, 这时就应该重新激活缺陷,把原因字段设为“倒退”. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
新建 |
新建时都处于活跃状态. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
完成 |
开发人员把需求都实现了(至少认为实现了)。开发组长把需求交给测试人员. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
推迟 |
在当前迭代中不能实现此需求。可能的原因有:没时间; 或其它的特殊事件阻碍了工作的进展。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
分裂 |
当需要把一个大的需求拆分成几个小的需求时,创建新的需求,并和原有的需求保持链接关系。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
取消 |
当需求再也不需要实现时。在这种情况下,要把出口标准设为“否”,因为不需要通过出口标准的考核。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
完成 |
当产品通过了测试时,对于有些服务质量需求(如效能,负载测试),测试需要对每一个版本都进行测量以保证质量,并尽早发现问题。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
推迟 |
测试人员同意推迟. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
分裂 |
测试人员同意分裂此需求的决定。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
取消 |
测试人员同意取消的决定。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
测试失败 |
当测试失败时。同时,测试人员必须对每一个失败的测试新建一个缺陷。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
倒退 |
如果在测试中,原来通过的测试案例失败了,要重新激活此需求。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
重新激活 |
原来被推迟的需求所在的迭代开始了,(躲得过初一,躲不过十五)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
新建 |
初始状态. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
缓和 |
当团队可以采取一些措施来缓和或减轻风险带来的冲击。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
不活跃 |
风险发生的可能性降到很低,可认为风险不会发生。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
转移 |
风险转移到项目之外。风险并没有消除,只是转移到别的项目或团队中。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
接受 |
当没法避免,减轻风险的时候。团队只好接受风险的挑战。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
避免 |
由于种种原因,风险没有发生,这时 k work item can be closed as avoided. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
重新激活 |
风险又出现了. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Powered by: Joycode.MVC引擎 0.5.2.0 Copyright © xin |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||