跨界开发连载1

2010-12-10 by 开心就好

第1篇 准备

第1章 引言

在本章中,首先我们将介绍作为.NET开发人员,在进入iPhone/iPad开发领域当中所遇到的主要障碍。同时,我们也要对于将要进入的全新领域有一个简单的感性认识,从而克服这种恐惧感,如果你已经信心满满,并且已经对于Mac OS X以及iPhone/iPad平台以及相关的开发环境有所接触,那么可以直接跳转到下一章进行更加系统的学习。

1.1 面前的六座大山

开发者往往对于开发语言以及开发环境有着宗教般的狂热,尤其对于已经入门但尚未运用精熟的初学者,更是如此。作为一名专业的开发人员,我们已经习惯了在论坛、博客上看到各种关于开发语言以及开发环境的辩论赛,比如论证.NET与Java孰优孰劣,C以及C++谁的生命力更强等等。往往这种论证会持续一段时间后不了了之,而后再过一段时间,新的类似的辩论赛又会重复上演。

这与宗教信仰一般,我们很难通过简单的辩论,就可以让另外一方改变自己的观点。所以这种争论除了浪费时间之外,对于开发者来说,没有任何益处。

其实不仅开发者,最终用户也会经常争论Windows XP以及Mac OS X谁更符合用户习惯、Linux与Windows哪个操作系统更加安全之类的问题。这种问题真的有解吗?我个人认为很多答案都需要限定相关的条件才可以给出答案。并且很多答案只有形而上学的意义,并不是完全普适的真理。

而本书的“越界开发”,面向那些已经沉浸于.NET开发两年以上的开发人员,帮助他们跨越以下六个大的障碍:

1.操作系统:作为国内的开发人员来说,尤其是.NET开发人员,Windows基本上就是其开发的全部,我们的日常工作以及编程都是在Windows上进行。开发后的应用程序要么部署到Windows Server上,要么部署到Windows Mobile,或者以Windows上的其它应用作为宿主,比如Microsoft Office或者Silverlight等。而Mac,由于其价格以及其它相关的因素,对于我们非常遥远,从而显得异常神秘。而在本书中,由于面向iPhone上进行开发,所以我们则必须与Mac OS X为伴。这是我们需要跨越的第一道障碍。

2.开发环境:Visual Studio是我本人用过的最好的IDE,尤其是刚刚发布的Visual Studio 2010,吸收了历史上所有相关IDE的长处,终于成为集大成者。而在本书中,我们则必须了解并且使用一个神秘的IDE套件:XCode、Interface Builder以及Instruments等。在这其中,很多原有的开发习惯都需要进行调整以及适应,可能刚开始的一周你会非常的不适应。

3.开发语言: 作为C#开发人员,可能你已经知道所谓的“#”,其实是代表着四个加号,即C#相当于C++++。所以C#与C以及C++是属于近亲关系,但在基因上有着很多改良。而Objective-C,单从字面上来说,与C也属于同一家族,但当你亲自阅读一段Objective-C源代码的时候,你会发现理想与事实的差距。因为事实上Objective-C是一门你很少听说过的Smalltalk 80的进化。

4.框架类库:作为C#开发人员,我们相比于C/C++开发人员来说,已经幸福了很多。因为.NET Framework已经为我们提供了丰富的Class Library,比如处理XML、HTTP请求等,只需要调用相关的类库中的API就可以非常简单的完成。在iPhone当中,我们同样也有一个类库,即Cocoa Touch(开发Mac OS X上的应用,我们需要使用的类库是Cocoa,在iPhone/iPad上则使用Cocoa Touch。两者的关系类似于.NET Framework与.NET Compact Framework)。快速掌握框架类库提供的功能也是我们必须跨越的一道障碍。

5.部署平台:相信本书的部分读者都有着Windows Mobile的开发经验。本书的部署平台虽然也是手机操作系统,但它与Windows Mobile有着很多的不同。最大的不同的就是其单任务处理机制,可能会在初期让你发狂。而对于那些原来没有接触过Windows Mobile开发的读者来说,iPhone开发与你原有的部署平台也有着很大的不同。

6. 市场推广:在笔者的日常工作中,会与很多.NET开发人员进行交流。大部分开发人员往往都会关注于开发过程,而对于开发完成后,已经成为“商业”的软件会如何在市场上推广,他们往往并不关心。而对于iPhone/iPad开发者来说,必须要自己承担所开发出来的成果的推广工作,所以这也将成为其重要的障碍。

写到这儿,可能有部分读者在心中已经打了退堂鼓。既然有这么多困难,我们为什么还要学习iPhone/iPad开发呢?

iPhone作为一款新发布的手机,于2007年1月9日,由苹果公司面向全球进行发布(见图1.1),在很短的时间内,就已经风靡全球,成为很多时尚潮人所必备的数码精品。而随之2010年4月3日,iPad的发布,更加推动了这个趋势。众多的开发商开始着力于面向iPhone/iPad平台的开发。与此同时,众多的iPhone/iPad平台上的造富神话也吸着众多的开发人员。

根据苹果公司在2010年1月5日公布的数据,其苹果应用商店(App Store)上的软件已经被下载超过30亿次。需要了解的是,App Store此时才运营仅仅一年半,在2009年9月份开始,其下载量已经超过了20亿次,那么相当于自2009年9月份,平均每天有1010万个程序被用户下载,在每秒钟则高达300个应用被下载。

创造符合用户习惯的软件,供更多的用户使用,是我们软件开发者的梦想。而iPhone/iPad平台则可以帮助我们实现这个梦想。


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